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ガッツだ森の石松
エレコ:4.5号機

高確率状態
ボーナス放出時モード移行
揃わない角チェリー時モード移行
◇天井:1245〜1500Pの間でランダムに選択。天井到達時は50%で石松タイムに、50%でガッツゲームに突入
◇設定変更:必ず通常Aからスタートし、天井プレイ数もクリアされる
◇ボーナス放出契機
◎RT強制解除抽選当選時
◎RTプレイ数消化
◎純ハズレ
■ボーナス終了後次回連荘が確定する石松タイム(IT)に約1/4で突入。ループ率は最大約75%
◇確変継続率
設定1:73.5%
設定2:66.67%
設定3:75.00%
設定4:66.67%
設定5:75.00%
設定6:50.00%
◆高確か確変突入率
設定1:25.00%
設定2:33.33%
設定3:25.00%
設定4:33.33%
設定5:25.00%
設定6:50.00%
■BIG終了後の約1/4,REG終了後の約3/4で高確率状態に突入する可能性の高いガッツゲーム(GG)に突入。GG中に角チェリーが成立すると100%高確率状態に突入し約50P継続
■BIG:REG=6:4
■6種類のモード
◎通常A:解除率激低(1/65536)
◎通常B:通常Aと解除率は変わりないが、角チェリーでほぼ高確率に突入。
◎確変A:解除率1/8。ボーナス後に移行。
◎確変B:解除率は確変Aと同じ。確変Aと大差なし。
◎高確A:解除率1/14.6。
◎確変B:解除率は高確Aと同じ。転落先は通常B。
※BIG中の6枚チェリー,スイカ,純ハズレで確変確定(合算確率1/2731)。
角チェリー抽選確率
設定1,2 1/81.9
設定3 1/75.9
設定4 1/71.9
設定5 1/69.4
設定6 1/66.3
※高設定ほどチェリー確率が高く、高確率状態へ移行しやすい
角チェリー出現確率
設定1,2 1/205.6
設定3 1/190.4
設定4 1/180.4
設定5 1/174.2
設定6 1/166.5
※中、角合成確率
設定1,2 1/166.4
設定3 1/154.5
設定4 1/147.8
設定5 1/143.7
設定6 1/138.4
中チェリーは全設定共通1/819.2
◆ボーナス出現率
BIG出現率
設定1   1/268
設定2   1/259
設定3   1/242
設定4   1/226
設定5   1/214
設定6   1/194
REG出現率
設定1   1/404
設定2   1/392
設定3   1/366
設定4   1/342
設定5   1/323
設定6   1/293
◆内部確率
<BIG確率>
全設定共通 1/143.7
<REG確率>
全設定共通 1/240.9
<通常時小役確率>
リプレイ   1/7.2
スイカ   1/128.0
中段チェリー
全設定共通 1/819.2
角チェリー
設定1  1/81.9
設定2  1/81.9
設定3  1/75.8
設定4  1/71.8
設定5  1/69.4
設定6  1/66.3
※チェリーは成立時の3/5で取りこぼす
ベル
設定1  1/8.05
設定2  1/8.05
設定3  1/8.05
設定4  1/8.04
設定5  1/8.04
設定6  1/7.94
<BIG中小役確率>
JACIN
チェリー(12枚)
ベル
※同一フラグ1/1.0
チェリー   1/5461
スイカ   1/8192
ハズレ  1/16384
JACハズレ 1/1820
◇通常時の打ち方
左リール、枠上or上段にチェリー付きBAR狙い。スイカが停止したら中にスイカ狙い、右は適当打ちでOK
◆機械割
設定1   98.4%
設定2  100.0%
設定3  103.5%
設定4  107.3%
設定5  110.6%
設定6  117.3%

機種情報
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